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웹사이트 히어로 영상 만들기, 블렌더로 카메라 동선 먼저 짜는 법
웹사이트 히어로 영상(홈페이지 첫 화면이나 스크롤 구간에 깔리는 배경 영상)을 AI로 원하는 카메라 무빙대로 뽑는 방법을 정리했습니다. Blender에서 로우폴리로 카메라 동선을 먼저 블로킹하고, 그 영상을 Claude에 넘겨 초 단위 프롬프트를 받고, Higgsfield의 Seedance 2.5로 최종 영상을 만드는 83단계입니다. 비행기 창밖 런던, 산과 구름, 제품 분해 애니메이션, 사무라이 캐릭터까지 네 가지 콘셉트의 실제 프롬프트를 그대로 담았습니다.

텍스트로 아무리 설명해도 원하는 카메라 무빙은 안 나온다
AI 영상은 무엇이 나올지 알 수 없다는 문제가 있습니다. Kyle Skelly가 자기 채널에서 보여준 해법은 Blender(무료 3D 프로그램)로 장면을 먼저 짜는 것이고, 순서는 세 토막입니다. Blender에서 로우폴리(면을 적게 써서 단순하게 만든 3D 모델)로 카메라 동선을 블로킹(배치와 움직임만 대충 잡는 작업)하고, 그 영상을 Claude에 넘겨 프롬프트를 쓰게 하고, 그 프롬프트로 Higgsfield의 Seedance 2.5에서 최종 영상을 뽑습니다.
시작하기 전에 짚어둘 게 하나 있습니다. 화자는 도입부에서 Higgsfield가 이 영상의 스폰서라고 직접 밝힙니다. 영상 마지막에도 다시 스폰서에 감사를 표하고 설명란 링크를 안내합니다. 워크플로 자체가 Higgsfield 제품(Blender 플러그인, Bridge MCP, Seedance 2.5 생성)을 쓰는 구조라는 점을 감안하고 읽으면 됩니다.
왜 Blender를 거치나, 화자가 직접 해 본 비교
화자가 만들고 싶었던 건 비행기 창에서 시작해 카메라가 창을 통과하고 아래로 훑으며 런던 전경이 드러나는 히어로 영상입니다.
Blender 없이 Higgsfield에 바로 설명해서 한 번 뽑아봅니다. 참조 이미지까지 붙이고 Seedance 2.5, 10초, 1080p로 생성합니다. 화자는 결과를 이렇게 평가합니다. "얼핏 보면 괜찮지만 원하는 페이싱과 역동적인 카메라 무빙이 없다."
그래서 Higgsfield에 가기 전에 Blender에서 장면을 먼저 완전히 시각화하자는 겁니다. 화자는 Blender 경험이 없어도 이 워크플로에는 필요 없다고 말합니다. Blender 안의 Higgsfield 패널에 프롬프트를 쓰면 장면과 카메라 키프레임(움직임의 기준점)이 자동으로 만들어지기 때문입니다.
준비물
- Blender: 무료입니다. 화자는 "이런 툴이 공짜인 게 말이 안 된다"고 합니다
- Higgsfield 계정: 로그인과 권한 승인이 필요합니다
- Claude 계정: 커스텀 커넥터 추가와 Cowork(Claude 데스크톱 앱의 작업 모드)를 씁니다
- Higgsfield Blender 플러그인 zip 파일
- Higgsfield Bridge MCP 주소. MCP는 Claude가 외부 서비스를 직접 쓰게 해주는 연결 규격입니다
- 콘셉트 3·
4용 참조 이미지 파일: 실제 제품, 캐릭터 이미지 - 비용: Blender는 무료입니다. Higgsfield와 Claude의 요금·크레딧은 영상에서 다루지 않아 공식 안내를 따로 확인해야 합니다
아래 83단계는 영상에 나온 순서 그대로입니다. 각 단계마다 "확인:" 줄을 뒀으니, 그게 보이면 다음으로 넘어가면 됩니다.
1절. Blender 설치하기
순서 고정입니다. 플러그인 설치보다 먼저 해야 합니다.
- 브라우저 주소창에
blender.org를 입력해 접속합니다.- 확인: Blender 공식 사이트가 열립니다.
- 다운로드 페이지에서 버전 번호가 최신인지 봅니다.
- 위치: 다운로드 버튼 근처 버전 표기.
- 주의: 화자는 화면의 최신 버전을 "5.2"라고 말합니다. 화면을 판독하지 않아 이 숫자는 음성 그대로입니다. 지금 사이트에 뜨는 최신 버전을 받으면 됩니다.
- 확인: 최신 버전 표기를 눈으로 확인했습니다.
- 다운로드 버튼을 눌러 설치 파일을 내려받습니다.
- 확인: 다운로드 폴더에 설치 파일이 생깁니다.
- 내려받은 설치 파일을 실행해 설치를 끝냅니다.
- 주의: 영상은 "once that's installed"(설치가 끝나면)라고만 하고 설치 화면을 보여주지 않습니다. 윈도우는 설치 마법사의 "Next"를 계속 누르면 되고, 맥은 dmg 파일을 열어 Blender 아이콘을 Applications 폴더로 끌어다 놓으면 됩니다.
- 확인: Blender가 실행되고 기본 큐브가 있는 빈 장면이 뜹니다.
2절. Higgsfield에서 플러그인과 MCP 주소 받기
- 브라우저에서 Higgsfield 사이트를 엽니다.
- 확인: Higgsfield 사이트가 열립니다. 계정이 없으면 가입하고 로그인합니다.
- 상단 메뉴에서 Plugins를 클릭합니다.
- 위치: 화자가 "up here to Plugins"라고 말한 상단 영역.
- 확인: 플러그인 목록 페이지가 뜹니다.
- 목록에서 Blender 항목으로 내려갑니다.
- 확인: Blender 플러그인 항목이 보입니다.
- 플러그인 다운로드 버튼을 눌러 zip 파일을 받습니다.
- 확인: 다운로드 폴더에 플러그인 zip 파일이 생깁니다. 압축은 풀지 않고 그대로 둡니다.
- 대안: 없습니다. 영상에 다른 설치 경로는 나오지 않습니다.
- 같은 페이지를 아래로 스크롤해 Higgsfield Bridge MCP 항목을 찾습니다.
- 위치: 플러그인 다운로드와 같은 페이지 하단.
- 확인: Higgsfield Bridge MCP 주소(URL)가 보입니다.
- 그 MCP 주소를 복사합니다.
- 확인: 클립보드에 URL이 복사됐습니다.
3절. Claude에 Higgsfield Bridge 커넥터 등록하기
순서 고정입니다. 2절에서 복사한 URL이 클립보드에 있어야 합니다.
- Claude를 엽니다.
- 확인: Claude 화면이 뜹니다.
- Customize로 들어갑니다.
- 위치: 화자가 "we go up to Customize"라고 말한 상단 영역. 메뉴가 안 보이면 프로필 > 설정 > 커넥터에서도 같은 화면으로 갈 수 있습니다.
- 확인: 커스터마이즈 화면이 열립니다.
- 아래로 내려가 Connectors를 찾습니다.
- 확인: 커넥터 목록이 보입니다.
- Add 버튼을 클릭합니다.
- 확인: 추가 방식을 고르는 메뉴가 뜹니다.
- Add Custom Connector를 클릭합니다.
- 확인: URL과 이름을 넣는 창이 뜹니다.
- URL 칸에 2절에서 복사한 Higgsfield Bridge 주소를 붙여넣습니다.
- 확인: URL 칸이 채워집니다.
- 이름 칸에
Higgsfield Bridge를 입력합니다.- 주의: 화자가 직접 붙인 이름이라 아무 이름이나 써도 동작에는 영향이 없습니다.
- 확인: 이름 칸이 채워집니다.
- Continue 버튼을 클릭합니다.
- 확인: Higgsfield 로그인 화면으로 넘어갑니다.
- Higgsfield 계정으로 로그인합니다.
- 주의: 화자는 "나는 이미 해 뒀다"며 이 화면을 실제로 보여주지 않습니다.
- 확인: 권한 승인(authorize) 화면이 뜹니다.
- 권한 승인 버튼을 눌러 연결을 허용합니다.
- 확인: Claude의 커넥터 목록에 Higgsfield Bridge가 연결됨으로 표시됩니다.
4절. Blender에 Higgsfield 플러그인 설치하기
- Blender를 엽니다.
- 확인: Blender 창이 뜹니다.
- 2절에서 받은 플러그인 zip 파일을 Blender 창 아무 데나 끌어다 놓습니다.
- 위치: 화자는 "just drag this anywhere on the screen"(화면 아무 곳에나 끌어다 놓으라)이라고 말합니다.
- 확인: 설치 확인 팝업이 뜹니다.
- 대안: 끌어다 놓기가 안 되면 Edit > Preferences > Add-ons에서 "Install from Disk"로 zip 파일을 고르는 Blender 기본 설치 방식을 씁니다.
- 팝업의 OK를 클릭합니다.
- 확인: 팝업이 닫힙니다.
- 화면 아래쪽에 새로 생긴 Higgsfield 패널을 확인합니다.
- 위치: 화자가 "down here we now have this little panel"이라고 말한 하단.
- 확인: Scene Builder, 3D Model, Character Animation, Assets 네 탭이 보이고, 화자 말대로 Higgsfield 계정과 연동된 상태입니다.
5절. (선택) 비교, Blender 없이 바로 생성해 보기
이 절은 "왜 Blender가 필요한가"를 보여주는 비교 실험입니다. 건너뛰어도 전체 워크플로에는 지장이 없습니다.
- Higgsfield 생성 화면에 원하는 장면을 말로 적습니다.
- 화자가 실제로 넣은 문장: "비행기 창으로 시작해 카메라가 창을 통과하며 런던의 시네마틱한 스카이라인을 드러내는 영상".
- 확인: 프롬프트 칸이 채워집니다.
- 참조 이미지를 하나 첨부합니다.
- 주의: 화자는 "레퍼런스를 줄 수도 있다"고만 말하고 어떤 이미지인지는 화면으로만 보여줍니다.
- 확인: 참조 이미지가 붙습니다.
- 모델을 Seedance 2.5, 길이 10초, 해상도 1080p로 설정합니다.
- 확인: 세 값이 모두 설정됩니다.
- 생성 버튼을 눌러 영상을 뽑습니다.
- 확인: 영상이 나옵니다. 화자의 평가는 "얼핏 괜찮아 보이지만 원하는 페이싱과 역동적 카메라 무빙이 없다"였습니다.
6절. 콘셉트 1, Blender에서 장면 블로킹하기 (비행기 창밖 런던)
순서 고정입니다. 4절까지 설치·연결이 끝나 있어야 합니다.
- Blender 기본 장면의 큐브를 클릭해 선택합니다.
- 확인: 큐브 테두리가 주황색 선택 표시로 바뀝니다.
- 키보드 X 키를 누릅니다.
- 확인: 삭제 확인 메뉴가 뜹니다.
- 삭제를 확정합니다.
- 확인: 큐브가 사라지고 빈 장면이 됩니다.
- 하단 Higgsfield 패널의 프롬프트 입력 칸을 클릭합니다.
- 위치: 화자가 "down here to our prompt box"라고 말한 하단 패널.
- 확인: 커서가 프롬프트 칸에 들어갑니다.
- 프롬프트를 입력합니다. 화자가 실제로 넣은 내용입니다.
- 확인: 프롬프트 칸에 문장이 모두 들어갔습니다.
Design me a scene with a private jet that's overlooking Big Ben, London City skyline.
Keep it low poly and simple. It's just for blocking. 10 seconds long.
Camera should pan out of the window and then down at the cityscape to reveal Big Ben.
뜻은 이렇습니다. "빅벤과 런던 스카이라인이 내려다보이는 개인 제트기 장면을 만들어 줘. 블로킹용이니 로우폴리로 단순하게. 길이 10초. 카메라는 창밖으로 빠져나간 뒤 도시를 내려다보며 빅벤을 드러낸다."
핵심 패턴은 네 가지입니다. ① 무엇이 있는 장면인지 ② low poly and simple, just for blocking(대충 배치용이라고 못박기) ③ 몇 초짜리인지 ④ 카메라가 어떻게 움직이는지. 이 네 가지를 항상 넣습니다. 내 사이트용으로 바꿔 쓸 때는 아래 틀에 채우면 됩니다(편집자 예시).
Design me a scene with [장면 속 주요 사물과 배경].
Keep it low poly and simple. It's just for blocking. [길이] seconds long.
Camera should [카메라가 시작하는 위치와 움직이는 방향, 마지막에 보여 줄 것].
- 실행 버튼을 눌러 생성을 시작합니다.
- 확인: 생성이 시작됩니다.
- 생성이 끝날 때까지 기다립니다.
- 주의: 화자는 약 10분이 걸렸다고 말합니다.
- 확인: 장면과 카메라 애니메이션이 만들어집니다. 화자는 "이 한 번의 프롬프트만으로 전부 만들어졌다"고 말합니다.
- 타임라인 재생 버튼(또는 스페이스바)을 눌러 결과를 봅니다.
- 확인: 카메라가 줌아웃하며 제트기, 런던 스카이라인, 시네마틱한 구름, 마지막에 빅벤 순으로 보입니다.
- (선택) 상단에서 셰이딩 모드를 바꿔 다른 표시로도 봅니다.
- 위치: 화자가 "view it in the sort of different shading modes"라고 말한 상단.
- 확인: 와이어프레임, 솔리드 등 표시가 바뀝니다.
- 카메라 뷰 버튼을 클릭합니다.
- 팁: 키보드 숫자패드 0을 눌러도 카메라 시점으로 바뀝니다.
- 확인: 실제로 렌더될 카메라 시점 화면으로 바뀝니다.
- 타임라인을 좌우로 스크럽(드래그로 앞뒤 이동)해 카메라 동선을 확인합니다.
- 확인: 카메라 이동 전체가 키프레임으로 잡혀 있습니다.
7절. 블로킹 영상을 MP4로 내보내기
순서 고정입니다. 설정 네 개(41~44)를 먼저 맞추고 나서 렌더해야 합니다.
- Output 항목으로 이동합니다.
- 위치: 화자가 "over here where it says output"이라고 말한 영역. 오른쪽 속성(Properties) 패널의 프린터 모양 아이콘 탭입니다.
- 확인: 출력 설정이 보입니다.
- 해상도가 1080p인지 확인합니다.
- 확인: 1080p로 되어 있습니다. 화자는 이미 그렇게 되어 있었다고 말합니다.
- 저장할 폴더를 지정합니다.
- 확인: 출력 경로가 지정됩니다.
- media type을 video로 맞춥니다.
- 확인: video로 바뀝니다.
- 인코딩(encoding) 항목에서 container를 MP4로 바꿉니다.
- 확인: 컨테이너가 MP4로 표시됩니다.
- 상단 View 메뉴를 엽니다.
- 확인: View 메뉴가 펼쳐집니다.
- Render > Play blast를 실행합니다.
- 주의: 전사본 그대로 "render play blast"입니다. Blender에서 이에 해당하는 기능은 View 메뉴의 Viewport Render Animation(뷰포트 화면을 그대로 영상으로 뽑는 기능)입니다. 버전에 따라 이름이 다를 수 있으니 View 메뉴에서 Render가 들어간 항목을 찾습니다.
- 확인: 렌더가 돌아갑니다.
- 지정한 폴더에서 내보내진 MP4 파일을 엽니다.
- 확인: 창 밖으로 팬하며 런던 스카이라인이 보이는 영상이 재생됩니다.
8절. Claude에게 Seedance 프롬프트를 쓰게 하기
- Claude로 돌아갑니다.
- 확인: Claude 화면이 뜹니다.
- Cowork를 클릭합니다.
- 확인: Cowork 화면이 열립니다.
- 7절에서 만든 MP4를 Cowork 창에 끌어다 놓습니다.
- 확인: 영상이 첨부됩니다.
- 요청 프롬프트를 입력합니다. 화자가 실제로 넣은 내용입니다.
- 확인: 프롬프트가 입력됩니다.
Examine the blocking video and give me a detailed second-by-second prompt for Seedance 2.5.
It starts panning out a private jet window, should be a cinematic London cityscape,
cinematic lighting with Big Ben being illuminated. 10 seconds.
뜻은 "블로킹 영상을 분석해 Seedance 2.5용 초 단위 상세 프롬프트를 써 줘. 개인 제트기 창밖으로 빠져나가며 시작하고, 시네마틱한 런던 도시 풍경, 빅벤이 빛나는 영화 같은 조명. 10초."입니다. 핵심 패턴은 "블로킹 영상을 분석해 초 단위(second by second) 상세 프롬프트를 써 달라"에 원하는 분위기와 조명, 길이를 더하는 것입니다. 한국어로 요청해도 됩니다.
첨부한 블로킹 영상을 분석해서 Seedance 2.5용 초 단위 상세 프롬프트를 영어로 써 줘.
영상 분위기: [원하는 분위기], 조명: [원하는 조명], 길이: [초].
카메라 움직임은 블로킹 영상과 똑같이 유지해 줘.
- 전송합니다.
- 확인: Claude가 영상의 카메라 움직임과 장면 구성을 분석해 프롬프트를 내놓습니다.
- 나온 프롬프트를 전부 복사합니다.
- 확인: 클립보드에 프롬프트가 들어갑니다.
9절. Seedance 2.5로 최종 영상 생성하기
- Higgsfield의 Seedance 2.5 생성 화면을 엽니다.
- 확인: 생성 화면이 뜹니다.
- 복사한 프롬프트를 붙여넣습니다.
- 확인: 프롬프트 칸이 채워집니다.
- 길이를 10초로 맞춥니다.
- 확인: 10초로 설정됩니다.
- 해상도를 1080p로 맞춥니다.
- 주의: 전사본에는 "10 EEP"로 들렸습니다. 앞뒤 맥락상 1080p로 읽었지만 확정할 수 없습니다.
- 확인: 해상도가 설정됩니다.
- 생성 버튼을 누릅니다.
- 확인: 생성이 시작됩니다.
- 나온 영상을 확인합니다.
- 확인: 창을 통과해 런던 스카이라인과 빛나는 빅벤이 드러나는 영상이 나옵니다. 화자는 이것을 웹사이트에 넣어 스크롤에 맞춰 재생시킵니다.
화자는 여기까지를 한 문장으로 이렇게 정리합니다. "Blender에서 지도를 그리고 시각화했고, Claude가 프롬프트를 썼고, Seedance 2.5가 그 프롬프트를 살려냈다. 텍스트로만 설명했을 때보다 낫다."
10절. 콘셉트 2, 산과 구름
- 6~9절을 그대로 반복하되, Blender 프롬프트의 장면 설명만 바꿉니다.
- 바꿀 내용: 카메라가 창밖을 향해 구름 위로 솟은 산을 드러내고, 이어 구름 쪽으로 내려가 구름을 통과하며 흰색으로 페이드아웃.
- 주의: 영상은 이 콘셉트의 Blender 조작, 내보내기, Claude 단계를 다시 보여주지 않고 결과만 보여줍니다.
- 확인: Blender에서 창 밖 팬, 로우폴리 산, 구름, 흰색 페이드 순서로 재생됩니다.
- 완성된 영상을 웹사이트 스크롤 구간에 넣습니다.
- 팁: 화자는 마지막의 흰색 페이드를 다음 섹션으로 넘어가는 전환으로 씁니다. 다음 섹션 배경을 흰색으로 두면 경계가 보이지 않습니다.
- 확인: 스크롤하면 창 밖, 산, 구름 통과, 흰 화면, 다음 섹션 순으로 이어집니다.
콘셉트 2의 Blender 프롬프트는 영상에 원문이 없어서, 33단계 틀에 맞춰 편집자가 채운 예시입니다.
Design me a scene looking out of an airplane window at mountain peaks rising above the clouds.
Keep it low poly and simple. It's just for blocking. 10 seconds long.
Camera should move out of the window toward the mountains, then descend into the clouds,
pass through them and fade to white.
11절. 콘셉트 3, 제품 분해(exploded) 애니메이션
화자는 제품이 분해돼 내부가 보이는 연출이 AI 영상으로 특히 만들기 어렵다고 말합니다. 제품 소개 페이지에 쓰기 좋은 유형입니다.
- Blender 프롬프트 칸에 다음을 입력합니다. 화자가 실제로 넣은 내용입니다.
- 확인: 프롬프트가 입력됩니다.
This is simply for camera blocking. Use simple shapes and color to demonstrate the scene.
I need a VR headset that has exploded — expanded lens, display, front panel.
The scene lasts 5 seconds. Start with the VR headset altogether,
45 degree angle as it explodes.
뜻은 "카메라 블로킹용이니 단순한 도형과 색으로 보여 줘. 렌즈, 디스플레이, 전면 패널이 펼쳐진 분해 상태의 VR 헤드셋. 5초. 조립된 상태로 시작해 45도 각도로 돌며 분해된다."입니다.
- 실행해 생성합니다.
- 확인: 카메라가 45도 각도까지 회전하는 동안 VR 헤드셋이 펼쳐지는 장면이 만들어집니다.
- 7절(40~47단계)을 그대로 반복해 MP4로 내보냅니다.
- 주의: 영상은 이 콘셉트의 내보내기 화면을 다시 보여주지 않습니다.
- 확인: 블로킹 MP4 파일이 생깁니다.
- Claude에 그 영상을 주고 프롬프트를 요청합니다.
- 화자가 실제로 넣은 문장: "write me a Seedance prompt based off this video"(이 영상을 바탕으로 Seedance 프롬프트를 써 줘).
- 확인: Claude가 초 단위 상세 분해(breakdown) 프롬프트를 내놓습니다.
- 나온 프롬프트를 복사합니다.
- 확인: 클립보드에 프롬프트가 들어갑니다.
- 실제 VR 헤드셋 제품의 참조 이미지 파일을 준비합니다.
- 주의: 화자는 "이 헤드셋"이라고 화면을 가리킬 뿐 제품명을 말하지 않습니다.
- 확인: 참조용 제품 이미지 파일이 손에 있습니다.
- 생성 화면에서 그 이미지를 레퍼런스로 추가합니다.
- 팁: 이 단계가 콘셉트 1·
2와 다른 유일한 지점입니다. - 확인: 참조 이미지가 붙습니다.
- 팁: 이 단계가 콘셉트 1·
- 생성 버튼을 눌러 영상을 뽑습니다.
- 주의: 화자는 "이 예시에서 VR 헤드셋 내부 구조가 가장 정확하진 않지만, 프롬프트와 참조를 다듬으면 정확하게 맞출 수 있다"고 인정합니다.
- 확인: 스크롤에 맞춰 헤드셋이 펼쳐지는 영상이 나옵니다.
12절. 콘셉트 4, 사무라이 캐릭터
화자는 이 콘셉트가 카메라 움직임이 가장 정밀했고 결과도 아주 잘 나왔다고 말합니다.
- Blender 프롬프트 칸에 다음을 입력합니다. 화자가 실제로 넣은 내용입니다.
- 왜 이렇게 짰나: 웹사이트 한쪽에 기능 설명이 내려가고 반대쪽에도 내려가는 구조라, 캐릭터가 좌우로 옮겨 다니는 끊김 없는 하나의 영상이 필요했습니다.
- 확인: 프롬프트가 입력됩니다.
Simple solid shapes, camera blocking only.
I need a single samurai character that's face-on with the camera, center frame.
Camera rotates around our character over three seconds.
Character pulls sword out, camera pans around after another three seconds
as it zooms out to reveal the whole character in the frame now with the sword out.
The camera then pans to the left so that our character is now on the right.
And then after three seconds, it whips, so the character is now on the left for three seconds.
요지는 "정면 중앙의 사무라이 한 명. 3초 동안 카메라가 주위를 돈다. 칼을 뽑고, 다시 3초 뒤 줌아웃하며 칼을 든 전신을 보여 준다. 카메라가 왼쪽으로 이동해 캐릭터가 오른쪽에 놓이고, 3초 뒤 휙 돌아 캐릭터가 왼쪽에 3초 머문다."입니다. 초 단위로 구간을 끊어 적은 것이 이 프롬프트의 특징입니다.
- 실행해 생성하고 결과를 재생해 봅니다.
- 확인: 사무라이, 검 뽑기, 줌아웃해 전신, 오른쪽으로 이동, 왼쪽으로 전환 순서로 재생됩니다.
- 7절(40~47단계)을 반복해 MP4로 내보냅니다.
- 주의: 영상은 이 콘셉트의 내보내기 화면을 다시 보여주지 않습니다.
- 확인: 블로킹 MP4 파일이 생깁니다.
- Claude에 그 Blender 영상을 줍니다.
- 확인: 영상이 첨부됩니다.
- 같은 대화에 캐릭터 참조 이미지도 함께 줍니다.
- 확인: 이미지가 첨부됩니다.
- 프롬프트를 받습니다.
- 확인: Claude가 영상을 분석해 프롬프트를 내놓습니다.
- 마음에 안 드는 부분이 있으면 Claude에 수정을 요청합니다.
- 화자의 실제 판단: "카메라가 캐릭터 주위를 완전히 한 바퀴 도는 게 더 낫겠다"고 다시 요청해 프롬프트를 고쳐 받았습니다.
- 팁: 이 되먹임 단계는 콘셉트 4에서만 나오지만 다른 콘셉트에서도 똑같이 쓸 수 있습니다.
- 확인: 수정된 프롬프트가 나옵니다.
- 수정된 프롬프트를 복사합니다.
- 확인: 클립보드에 프롬프트가 들어갑니다.
- Higgsfield 생성 화면에 붙여넣습니다.
- 확인: 프롬프트 칸이 채워집니다.
- 캐릭터 참조 이미지를 레퍼런스로 추가합니다.
- 확인: 참조 이미지가 붙습니다.
- 길이를 12초로 맞춥니다.
- 확인: 12초로 설정됩니다.
- 화면비를 16:9로 맞춥니다.
- 확인: 16:9로 설정됩니다.
- 해상도를 1080p로 맞춥니다.
- 확인: 1080p로 설정됩니다.
- 생성 버튼을 눌러 최종 영상을 뽑습니다.
- 확인: 검이 나오고, 카메라가 캐릭터 주위를 돌고, 캐릭터가 오른쪽으로 갔다가 왼쪽으로 전환되는 12초 영상이 나옵니다.
완성된 히어로 영상이 웹사이트에서 쓰이는 방식
사무라이 영상은 히어로 영역에 로드됩니다. 스크롤하면 검을 뽑고, 히어로 요소들이 사라지면서 캐릭터가 오른쪽으로 이동합니다. 왼쪽·오른쪽 기능 박스를 지나면 전체 화면 영상으로 확장되고, 더 내려가면 FAQ와 푸터가 나옵니다.
여기서 분명히 해둘 부분이 있습니다. 영상은 그 웹사이트를 실제로 어떻게 구현했는지는 다루지 않습니다. 스크롤에 맞춰 영상을 재생시키는 코드나 프레임워크는 전혀 나오지 않고, 화자는 자신의 온라인 강의에서(유료인지 무료인지는 말하지 않습니다) 클라이언트용 웹사이트를 처음부터 끝까지 만드는 과정을 다룬다고만 말합니다. 이 83단계로 손에 들어오는 결과물은 영상 파일까지입니다.
웹사이트에 붙이는 단계가 필요하다면 Claude에 아래처럼 요청하는 방법이 있습니다. 편집자 예시이며, 스크롤 연동 방식은 사이트 구조에 따라 달라집니다.
hero.mp4 영상을 홈페이지 첫 화면 배경으로 넣어 줘.
스크롤 위치에 맞춰 영상이 앞뒤로 재생되게 하고,
영상 위 왼쪽과 오른쪽에 기능 설명 박스가 번갈아 나오게 해 줘.
모바일에서는 자동 재생되는 일반 배경 영상으로 대체해 줘.
블렌더 블로킹 워크플로 체크리스트
- Blender가 설치되고 실행된다 (1~4)
- Higgsfield 플러그인 zip과 Bridge MCP 주소를 모두 확보했다 (5~10)
- Claude의 Connectors에 Higgsfield Bridge가 연결됨으로 표시된다 (11~20)
- Blender 하단에 Scene Builder, 3D Model, Character Animation, Assets 탭이 보인다 (21~24)
- Blender 프롬프트에 ①장면 ②low poly, just for blocking ③길이(초) ④카메라 동선 네 가지를 모두 넣었다 (33)
- Output 설정 네 개(1080p, 폴더, media type=video, container=MP4)를 렌더 전에 맞췄다 (41~44)
- 블로킹 MP4가 실제로 재생된다 (47)
- Claude에 second-by-second 프롬프트를 명시적으로 요청했다 (51)
- 제품·캐릭터가 등장하는 콘셉트에는 참조 이미지를 붙였다 (68, 79)
- 최종 생성 전에 길이·화면비·해상도를 모두 확인했다 (56~57, 80~82)
자주 막히는 곳
아래 원인 진단에는 영상에 나오지 않는 편집자 추정이 섞여 있습니다.
- Blender 하단에 Higgsfield 패널이 안 보인다: zip을 끌어다 놓고 OK를 안 눌렀거나 설치가 실패한 겁니다. 22~23단계를 다시 하고, 패널과 네 개 탭이 보이는지로 판정합니다.
- 패널은 보이는데 Assets가 비어 있다: Claude 쪽 커넥터 연결(3절)이 안 끝났습니다. 11~20단계를 다시 봅니다. 화자는 이 패널이 Higgsfield 계정과 완전히 연동된다고 말합니다.
- AI 영상이 원하는 카메라 움직임으로 안 나온다: 텍스트 설명만으로는 페이싱과 카메라 무빙이 전달되지 않습니다. 이 영상 전체의 출발점입니다. Blender 블로킹(6절)부터 다시 합니다. 화자가 25~28단계에서 직접 겪어 보인 문제입니다.
- Blender 생성이 안 끝난 것 같다: 시간이 걸립니다. 화자 기준 약 10분이었습니다.
- 내보낸 파일이 영상이 아니다: media type이 video가 아니거나 container가 MP4가 아닙니다. 43~44단계를 확인하고 다시 렌더합니다.
- Claude가 뭉뚱그린 프롬프트를 준다: 요청에서 "초 단위"를 빼먹은 겁니다. 51단계 문구대로 detailed second-by-second prompt를 명시합니다.
- 생성된 제품의 내부 구조가 실제와 다르다: 참조 이미지와 프롬프트가 덜 구체적입니다. 화자도 이 한계를 인정하면서 프롬프트와 레퍼런스를 다듬으면 정확해질 수 있다고 말합니다.
- 캐릭터가 영상마다 다르게 생겼다: 참조 이미지를 안 붙였습니다. 68·
79단계처럼 반드시 추가합니다. - 프롬프트 결과가 마음에 안 든다: 한 번에 완성하려 한 겁니다. 76단계처럼 Claude에 되먹임해 고쳐 받습니다. 화자도 그렇게 했습니다.
카메라를 먼저 확정하면 달라지는 것
화자의 결론은 이렇습니다. "웹사이트 안에서 작동하는 특정 카메라 움직임과 구도를 가진 영상을 만들려면 보통 추측과 재프롬프트가 많이 필요한데, 이 Blender 워크플로는 재미있고 즉시 시각화를 도와 더 나은 출발점을 준다."
순서를 다시 한 줄로 적으면, Blender에서 로우폴리로 카메라 동선을 먼저 만들고, MP4로 뽑아 Claude에 주고 초 단위 프롬프트를 받고, 그 프롬프트에 참조 이미지를 얹어 Seedance 2.5로 생성합니다. Blender를 다룰 줄 몰라도 됩니다. 프롬프트 한 줄이 장면과 카메라 키프레임을 다 만들어주기 때문입니다.
다만 스폰서가 붙은 영상이라는 점, 그리고 Higgsfield와 Claude의 요금·크레딧이 영상에서 한 번도 언급되지 않는다는 점은 직접 확인하고 시작하는 편이 낫습니다. 생성 한 번마다 크레딧이 나가니, Blender 블로킹 단계에서 카메라를 충분히 확정한 뒤 Seedance로 넘어가는 것이 이 방식의 실제 이점입니다.
자주 묻는 질문
웹사이트 히어로 영상을 AI로 만들 때 왜 Blender를 쓰나요?
텍스트 설명만으로는 원하는 카메라 페이싱과 무빙이 나오지 않기 때문입니다. Blender에서 로우폴리로 카메라 동선을 먼저 확정하고, 그 영상을 근거로 초 단위 프롬프트를 만들면 결과가 의도에 가까워진다는 것이 화자의 경험입니다.
Blender를 한 번도 안 써 봤어도 되나요?
됩니다. Higgsfield 플러그인의 프롬프트 칸에 장면, 로우폴리 블로킹 용도, 길이, 카메라 동선을 적으면 장면과 카메라 애니메이션이 자동으로 만들어집니다. 직접 해야 하는 조작은 큐브 삭제, 출력 설정, 영상 내보내기 정도입니다.
Claude에게 Seedance 프롬프트를 받을 때 무엇을 요청해야 하나요?
블로킹 영상을 첨부하고 "초 단위(second-by-second) 상세 프롬프트"를 명시적으로 요청해야 합니다. 여기에 원하는 분위기, 조명, 길이를 덧붙이고, 마음에 안 들면 같은 대화에서 수정을 요청해 고쳐 받습니다.
제품이나 캐릭터 모양이 영상마다 달라지면 어떻게 하나요?
최종 생성 화면에서 실제 제품이나 캐릭터의 참조 이미지를 레퍼런스로 추가합니다. 화자도 VR 헤드셋 내부 구조가 정확하지 않았다고 인정하며, 프롬프트와 참조 이미지를 다듬으면 맞출 수 있다고 말했습니다.
이 워크플로 비용은 얼마나 드나요?
Blender는 무료이지만 Higgsfield와 Claude의 요금과 크레딧은 영상에서 다루지 않습니다. 영상 생성마다 크레딧이 나가므로 공식 요금 안내를 확인하고, 블로킹 단계에서 카메라를 충분히 확정한 뒤 생성하는 편이 좋습니다.
이 글은 Kyle Skelly 채널의 9분 19초 분량 영어 영상을 음성 STT로 전사해 정리했고, 자막이 없어 대조하지 못했으며 화면도 판독하지 않았습니다. 영어 프롬프트의 한국어 뜻풀이, 콘셉트 2 프롬프트, 한국어 요청 틀, 웹사이트 연동 요청문, Blender 메뉴 설명은 편집자가 덧붙인 것입니다. 전사 표기는 "Seedins 2.5·
출처: youtu.be/…